Générateur gratuit de tournoi toutes rondes

Générez toutes les rencontres pour des équipes fixes ou des participants individuels sans programmer deux fois la même personne au cours d’un tour. Choisissez une ou deux phases, affectez les aires de jeu disponibles et actualisez le classement à mesure que les scores sont saisis.

Étape 1 sur 5

Configuration

Fonctionnement du calendrier toutes rondes

  • La méthode du cercle crée exactement une fois chaque paire non ordonnée au cours d’une phase.
  • Lorsque le nombre de participants est impair, chaque tour logique comporte une pause explicite qui tourne dans la liste.
  • Le classement ordonne les résultats terminés selon les points, la différence de score, les points marqués et les victoires.

Exemple : six équipes et deux terrains

Six équipes nécessitent 15 matchs répartis sur cinq tours logiques. Chaque tour comporte trois matchs : deux terrains créent donc deux créneaux de jeu par tour. Une phase retour porte le calendrier à 30 matchs, avec les côtés inversés.

Quand choisir le format toutes rondes

Utilisez-le lorsque toutes les équipes doivent affronter les mêmes adversaires et que le classement compte davantage qu’une élimination immédiate.

Pour un événement court avec de nombreux participants, choisissez l’élimination directe ou formez des groupes avant une phase finale à élimination.

Règles et limites

  • Le nombre de matchs augmente rapidement : une compétition en une phase compte n × (n − 1) ÷ 2 matchs.
  • Les aires de jeu réduisent la durée totale en permettant des matchs simultanés, mais pas le nombre de confrontations nécessaires.
  • L’organisateur doit vérifier les règles de départage propres au sport avant de publier le classement définitif.

Questions sur le format toutes rondes

Que se passe-t-il avec un nombre impair d’équipes ?

Une équipe se repose à chaque tour. Le calendrier fait tourner cette pause afin que toutes les équipes continuent de s’affronter une fois.

Puis-je organiser un championnat aller-retour ?

Oui. Choisissez deux phases ; la seconde répète chaque rencontre en inversant les côtés.

Combien de matchs y aura-t-il ?

Pour une phase, utilisez n × (n − 1) ÷ 2. Multipliez le résultat par deux pour un calendrier aller-retour.

Les joueurs peuvent-ils saisir les scores ?

Partagez le lien du responsable des scores pour permettre la saisie des résultats sans exposer le design ni les réglages du propriétaire.