Generador gratis de todos contra todos
Genera todos los cruces para equipos fijos o participantes individuales sin programar a nadie dos veces en la misma ronda. Elige una o dos vueltas, asigna las áreas de juego disponibles y mantén las posiciones actualizadas a medida que llegan los resultados.
Configuración
Cómo funciona el calendario de todos contra todos
- El método del círculo crea una vez cada cruce no ordenado en una sola vuelta.
- Cuando hay una cantidad impar de participantes, cada ronda lógica incluye un descanso explícito que rota por toda la lista.
- La tabla ordena los resultados completados por puntos, diferencia de tantos, tantos a favor y victorias.
Ejemplo: seis equipos y dos canchas
Seis equipos necesitan 15 partidos en cinco rondas lógicas. Cada ronda contiene tres partidos, por lo que dos canchas crean dos turnos de juego por ronda. Una segunda vuelta duplica el calendario a 30 partidos con los lados invertidos.
Cuándo elegir todos contra todos
Úsalo cuando todos los equipos deban enfrentar a los mismos rivales y la tabla de posiciones importe más que la eliminación inmediata.
Para un evento corto con muchos participantes, usa eliminación directa o divide a los equipos en grupos antes de una fase eliminatoria.
Reglas y limitaciones
- La cantidad de partidos crece rápidamente: un evento a una vuelta tiene n × (n − 1) ÷ 2 partidos.
- Más áreas de juego reducen la duración total al permitir partidos simultáneos, pero no la cantidad de cruces necesarios.
- La persona organizadora debe revisar los criterios de desempate del deporte antes de publicar las posiciones finales.
Preguntas sobre todos contra todos
¿Qué ocurre con una cantidad impar de equipos?
Un equipo descansa en cada ronda. El calendario rota ese descanso para que cada equipo siga enfrentando una vez a todos los demás.
¿Puedo organizar una liga de ida y vuelta?
Sí. Elige dos vueltas; la segunda repite cada cruce con los lados invertidos.
¿Cuántos partidos habrá?
Para una vuelta, usa n × (n − 1) ÷ 2. Multiplica el resultado por dos para un calendario de ida y vuelta.
¿Los jugadores pueden ingresar resultados?
Comparte el enlace de anotador para permitir la captura de resultados sin exponer el diseño ni los ajustes de propietario.