Gerador de tabela todos contra todos grátis

Gere todos os confrontos de equipes fixas ou participantes individuais sem escalar ninguém duas vezes na mesma rodada. Escolha um ou dois turnos, distribua as áreas de jogo disponíveis e mantenha a classificação atualizada à medida que os placares forem registrados.

Etapa 1 de 5

Configuração

Como funciona o gerador todos contra todos

  • O método do círculo cria cada confronto possível exatamente uma vez em um turno único.
  • Quando há um número ímpar de participantes, cada rodada lógica tem uma folga explícita que se alterna ao longo da lista.
  • A classificação considera apenas resultados concluídos e ordena por pontos, saldo, pontos marcados e vitórias.

Exemplo: seis equipes e duas quadras

Seis equipes precisam de 15 partidas em cinco rodadas lógicas. Cada rodada tem três partidas, portanto duas quadras criam dois blocos de jogo por rodada. Um segundo turno dobra a tabela para 30 partidas com os lados invertidos.

Quando escolher todos contra todos

Use quando todas as equipes precisarem enfrentar os mesmos adversários e a classificação for mais importante do que a eliminação imediata.

Para um evento curto com muitos participantes, use eliminação simples ou divida os participantes em grupos antes de uma fase mata-mata.

Regras e limitações

  • O número de partidas cresce rapidamente: um torneio de turno único tem n × (n − 1) ÷ 2 partidas.
  • Mais áreas de jogo reduzem a duração total ao permitir partidas simultâneas, mas não diminuem o número de confrontos necessários.
  • O organizador deve conferir os critérios de desempate específicos do esporte antes de publicar a classificação final.

Dúvidas sobre todos contra todos

O que acontece com um número ímpar de equipes?

Uma equipe folga em cada rodada. O gerador alterna essa folga para que, ainda assim, todas as equipes se enfrentem uma vez.

Posso organizar um campeonato de ida e volta?

Sim. Escolha dois turnos; o segundo repete cada confronto com os lados invertidos.

Quantas partidas haverá?

Para um turno, use n × (n − 1) ÷ 2. Multiplique o resultado por dois para uma tabela de ida e volta.

Os jogadores podem registrar os placares?

Compartilhe o link para anotar o placar e permita o registro de resultados sem expor o design nem as configurações do proprietário.