무료 풀리그 대진표 생성기

고정 팀이나 개인 참가자의 모든 대결을 같은 라운드에 중복 배정하지 않고 생성합니다. 모든 상대와 한 번씩 또는 두 번씩 경기하도록 설정하고, 사용할 장소를 배정한 뒤 결과가 들어올 때마다 순위표를 갱신하세요.

5단계 중 1단계

기본 설정

풀리그 일정 생성 방식

  • 원형 배치법을 사용해 모든 상대와 한 번씩 경기할 때 순서를 구분하지 않는 모든 조합을 정확히 한 번씩 만듭니다.
  • 참가자 수가 홀수면 각 대진 라운드에 한 번의 휴식을 넣고 참가자 전체에 차례로 배정합니다.
  • 완료된 경기의 승점, 득실차, 득점, 승리 수를 차례로 비교해 순위를 정합니다.

예시: 6개 팀, 코트 2개

6개 팀은 5개 대진 라운드에서 총 15경기를 치릅니다. 라운드마다 3경기가 있으므로 코트가 2개면 각 라운드에 경기 시간대 2개가 필요합니다. 모든 상대와 두 번씩 경기하도록 설정하면 홈과 원정을 바꾼 총 30경기가 됩니다.

풀리그를 선택할 때

모든 팀이 같은 상대와 맞붙어야 하고 즉시 탈락시키는 것보다 순위표가 중요할 때 사용하세요.

참가자는 많고 시간이 짧다면 싱글 엘리미네이션을 사용하거나 조별리그 뒤에 결선 토너먼트를 배치하세요.

규칙과 제한 사항

  • 참가자가 늘면 경기 수가 빠르게 증가합니다. 모든 상대와 한 번씩 경기하는 풀리그의 경기 수는 n × (n − 1) ÷ 2입니다.
  • 경기 장소가 많으면 동시 진행으로 전체 시간을 줄일 수 있지만 필요한 대결 수는 줄어들지 않습니다.
  • 최종 순위를 게시하기 전에 종목별 타이브레이크 규칙을 주최자가 확인해야 합니다.

풀리그 관련 질문

팀 수가 홀수면 어떻게 되나요?

라운드마다 한 팀이 쉽니다. 모든 팀이 다른 팀과 한 번씩 맞붙는 동안 휴식 팀을 차례로 바꿉니다.

홈 앤드 어웨이 리그도 운영할 수 있나요?

네. 대결 횟수를 두 번으로 설정하면 두 번째 일정에서 각 대결의 홈과 원정을 바꿉니다.

총 몇 경기를 치르게 되나요?

모든 상대와 한 번씩 경기하는 풀리그는 n × (n − 1) ÷ 2입니다. 홈 앤드 어웨이는 그 결과에 2를 곱하세요.

선수가 직접 점수를 입력할 수 있나요?

기록 담당자 링크를 공유하면 디자인과 소유자 설정을 공개하지 않고 결과만 입력할 수 있습니다.