Generador gratis de llaves para torneos

Crea una llave de eliminación directa y comprueba cuántos partidos, rondas y pases libres produce el motor antes de publicar el torneo.

Paso 1 de 5

Configuración

Cómo funciona el generador de llaves

  • El generador amplía el campo hasta la siguiente potencia de dos. Para 13 participantes, 16 lugares − 13 participantes = 3 pases libres reales en la primera ronda.
  • Una llave de 16 lugares tiene 4 rondas y 15 partidos principales. Los pases libres no son victorias ficticias: la persona disponible avanza automáticamente sin registrar un resultado.
  • La siembra inicial es el orden de entrada; los nombres repetidos siguen siendo participantes distintos porque el motor usa IDs internos. La siembra manual y aleatoria también existen en el motor, aunque esta herramienta parte del orden de ingreso.

Ejemplo resuelto: 13 participantes

13 participantes requieren 3 pases libres para llenar 16 lugares. La llave produce 15 partidos principales en 4 rondas: 8 en la primera, 4 en cuartos, 2 semifinales y 1 final. Activar el partido por el tercer lugar agrega un partido separado cuando hay al menos 2 rondas.

Cuándo conviene la eliminación directa

Elige eliminación directa cuando el tiempo sea limitado y cada derrota deba terminar la participación en esa llave.

Prefiere todos contra todos cuando cada persona deba enfrentar a todas las demás; para 13 participantes serían 78 partidos en una sola vuelta, mucho más que los 15 de la llave principal.

Reglas y limitaciones

  • La eliminación directa acepta entre 2 y 256 participantes activos. Un número no válido o una cancha fuera de rango produce una advertencia y no una llave parcial.
  • Los empates no avanzan en una llave eliminatoria porque cada partido necesita un ganador; el reglamento del evento debe indicar cómo se desempata.
  • La plantilla y los archivos de salida se generan desde el torneo creado; no es una hoja de cálculo ni una base de datos de equipos.

Preguntas sobre el generador de llaves

¿Por qué 13 participantes producen 3 pases libres?

El motor usa 16 lugares, la siguiente potencia de dos después de 13. La diferencia 16−13 es 3 y esos lugares quedan como byes explícitos.

¿Un pase libre cuenta como un partido ganado?

No. El participante disponible avanza automáticamente y el motor no registra una victoria ficticia.

¿Puedo cambiar la siembra después de generar?

No en este flujo. Reordena la lista antes de generar para que el orden de entrada sea la siembra que quieres usar.

¿Puedo imprimir o publicar el cuadro?

Sí. Expórtalo como PDF, PNG de alta resolución o SVG editable con tu logo y colores.

Genera tu llave

Ingresa los participantes en el orden de siembra y revisa pases libres, rondas y turnos en el editor.

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