Esempio: 13 partecipanti in un tabellone da 16 posti
13 partecipanti richiedono 3 bye. Il tabellone produce 15 partite principali in 4 turni: 8 al primo turno, 4 ai quarti, 2 semifinali e 1 finale. Con 2 campi il primo turno occupa 4 fasce di gioco.
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13 partecipanti richiedono 3 bye. Il tabellone produce 15 partite principali in 4 turni: 8 al primo turno, 4 ai quarti, 2 semifinali e 1 finale. Con 2 campi il primo turno occupa 4 fasce di gioco.
8 partecipanti producono 14 partite prima del reset: 7 vincenti, 6 perdenti e 1 grand final. Se il campione dei vincenti vince la prima finale, il torneo termina alla partita 14; se perde, il motore aggiunge la partita 15.
Sei squadre richiedono 15 partite in cinque turni logici. Ogni turno contiene tre partite, quindi due campi creano due fasce di gioco per turno. Il ritorno raddoppia il calendario a 30 partite con l’ordine dei lati invertito.
Due campi da doppio impegnano otto giocatori a turno, quindi due persone riposano. In cinque turni ci sono dieci assegnazioni di riposo: esattamente una per giocatore, se il calendario riesce a distribuirle perfettamente. Alcune ripetizioni tra compagni possono comunque essere inevitabili in base al numero di turni.
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